Go语言入门分享

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简介:Go语言出自KenThompson、RobPike和RobertGriesemer之手,起源于2007年,并在2009年正式对外发布。Go的主要目标是“兼具Python等动态语言的开发速度和C/C++等编译型语言的性能与安全性”,旨在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性,具有“部署简单、并发性好、语言设计良好、执行性能好”等优势。

曾经我是一名以Java语言为主的开发者,做过JavaWeb相关的开发,后来转Android,还是离不开Java,直到转去做大前端了,其实也就是一直在用JS写业务。如今由于个人发展原因,来到阿里云,由于项目需要就撸起了Go语言;多年编程经验告诉我,语言只是工具罢了,重要的还是其思想与逻辑,所以只需学学语法就好了,于是我便三天入门Go,期间主要用Java和JS来类比,语法变化之大,差点让我从入门到放弃了!其实,还真不是学习语法就好了呢,其中包含了很多Go的设计理念。正所谓好记性不如敲烂键盘,学过的东西,还是要沉淀沉淀,也可以分享出来一起探讨,更有助于成长,于是我就简单记录了一下我的Go语言入门学习笔记。

Go语言出自KenThompson、RobPike和RobertGriesemer之手,起源于2007年,并在2009年正式对外发布,其实都是Google的,设计Go语言的初衷都是为了满足Google的需求。Go的主要目标是“兼具Python等动态语言的开发速度和C/C++等编译型语言的性能与安全性”,旨在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性,具有“部署简单、并发性好、语言设计良好、执行性能好”等优势。最主要还是为了并发而生,并发是基于goroutine的,goroutine类似于线程,但并非线程,可以将goroutine理解为一种虚拟线程。Go语言运行时会参与调度goroutine,并将goroutine合理地分配到每个CPU中,最大限度地使用CPU性能。

我们玩Java的时候需要下载JDK,类似于此,用Go开发也需要下载Go,里面提供各种develop-kit、library以及编译器。在官网下载mac版本pkg后直接安装,最后用goversion命令验证版本:

然后就是设置这两个环境变量,mac系统是在.bash_profile文件里面:

exportGOROOT=/usr/local/go

exportGOPATH=$HOME/goGOROOT:表示的是Go语言编译、工具、标准库等的安装路径,其实就相当于配置JAVA_HOME那样。GOPATH:这个和Java有点不一样,Java里并不需要设置这个变量,这个表示Go的工作目录,是全局的,当执行Go命令的时候会依赖这个目录,相当于一个全局的workspace。一般还会把$GOPATH/bin设置到PATH目录,这样编译过的代码就可以直接执行了。

1纯文本开发

编写代码,可以保存在任意地方,例如新建一个helloworld目录,创建hello.go文件:

packagemain

import"fmt"

funcmain(){

fmt.Println("hello,world")

}

然后执行gobuildhello.go就可以编译出hello文件,在./hello就可以执行了;或者直接gorunhello.go合二为一去执行。执行这个命令并不需要设置环境变量就可以了。看起来和c差不多,但是和Java不一样,运行的时候不需要虚拟机。早期的GO工程也是使用Makefile来编译,后来有了强大的命令gobuild、gorun,可以直接识别目录还是文件。

2GoLand

自动import,超爽的体验!不用按command+/了!

运行项目需要设置buildconfig,和Android、Java的都差不多,例如创建一个hello-goland项目:

导入gomodule项目的时候需要勾选这项,否则无法像maven/gradle那样sync下载依赖:

3VSCODE

直接搜索Go插件,第一个最多安装量的就是了,我还没用过所以不太清楚如何。

在设置GOPATH环境变量的时候,这个目录里面又分了三个子目录bin、pkg、src,分别用于存放可执行文件、包文件和源码文件。当我们执行Go命令的时候,如果我们指定的不是当前目录的文件或者绝对路径的目录的话,就会去GOPATH目录的去找。这样在GOPATH目录创建了xxx的目录后,就可以在任意地方执行gobuildxx命令来构建或者运行了。

pkg目录应该是在执行goinstall后生成的包文件,包括.a这样的文件,相当于一个归档。

├──bin

│├──air

│├──govendor

│├──swag

│└──wire

├──pkg

│├──darwin_amd64

│├──mod

│└──sumdb

└──src

├──calc

├──gin-blog

├──github.com

├──golang.org

├──google.golang.org

├──gopkg.in

└──simplemath

这样对于我们具体项目来说并不好,没有Workspace的概念来隔离每个项目了,所以我觉得这个GOPATH目录放的应该是公用的项目,例如开源依赖的。我们在开发过程中,也会下载很多的依赖,这些依赖都下载到这个目录,和我们的项目文件混在一起了。

另外,通过IDE可以设置project的GOPATH,相当于在执行的时候给GOPATH增加了一个目录变量,也就是说,我们创建一个项目,然后里面也有bin、src、pkg这三个目录,和GOPATH一样的,本质上,IDE在运行的时候其实就是设置了一下GOPATH:

Go语言在寻找变量、函数、类属性及方法的时候,会先查看GOPATH这个系统环境变量,然后根据该变量配置的路径列表依次去对应路径下的src目录下根据包名查找对应的目录,如果对应目录存在,则再到该目录下查找对应的变量、函数、类属性和方法。

其实官方提供了GoModules的方法更好解决。

1GoModules

从Go1.11版本开始,官方提供了GoModules管理项目和依赖,从1.13版本开始,更是默认开启了对GoModules的支持,使用GoModules的好处是显而易见的——不需要再依赖GOPATH,你可以在任何位置创建Go项目,并且在国内,可以通过GOPROXY配置镜像源加速依赖包的下载。也就是说,创建一个项目就是一个mod,基本上目前Go开源项目都是这样做的。其实就是类似于Maven和Gradle。

//创建mod项目,也是可以用IDE来new一个mod项目的:

gomodinitcalc-mod

//一般开源在github上面的项目名字是这样的;和maven、gradle不一样的是,开发完成根本不需要发布到仓库!只要提交代码后打tag就可以了

gomodinitgithub.com/fuxing-repo/fuxing-module-name

//创建一个模块:执行这个命令主要是多了一个go.mod文件,里面就一行内容:

modulecalc-mod

//import以后,执行下载依赖命令,不需要编辑go.mod文件。依赖会下载到GOPATH/pkg/mod目录

golist

用GoLand来打开不同的项目,显示依赖的外部库是不一样的,如果是用GOPATH创建的项目,需要用命令下载依赖包到GOPATH:

1包:Package和Import

Java里面的包名一般是很长的,和文件夹名称对应,作用就是命名空间,引入的时候需要写长长的一串,也可以用通配符:

Go里面一般的包名是当前的文件夹名称,同一个项目里面,可以存在同样的包名,如果同时都需要引用同样包名的时候,就可以用alias区分,类似于JS那样。一般import的是一个包,不像Java那样import具体的类。同一个包内,不同文件,但是里面的东西是可以使用的,不需要import。这有点类似于C的include吧。如果多行的话,用括号换行包起来。

Go语言中,无论是变量、函数还是类属性及方法,它们的可见性都是与包相关联的,而不是类似Java那样,类属性和方法的可见性封装在对应的类中,然后通过private、protected和public这些关键字来描述其可见性,Go语言没有这些关键字,和变量和函数一样,对应Go语言的自定义类来说,属性和方法的可见性根据其首字母大小写来决定,如果属性名或方法名首字母大写,则可以在其他包中直接访问这些属性和方法,否则只能在包内访问,所以Go语言中的可见性都是包一级的,而不是类一级的。

在Java里面,只有静态,或者对象就可以使用点运算符,而且是极其常用的操作,而在Go里面,还可以用一个包名来点,这就是结合了import来使用,可以点出一个函数调用,也可以点出一个结构体,一个接口。另外区别于C,不管是指针地址,还是对象引用,都是用点运算符,不需要考虑用点还是箭头了!

入口的package必须是main,否则可以编译成功,但是跑不起来:

原因就是找不到入口函数,跟C和Java一样吧,也需要main函数。

2变量用var关键字修饰(类似于JS),有多个变量的时候用括号()包起来,默认是有初始化值的,和Java一样。如果初始化的时候就赋值了那可以不需要var来修饰,和Java不同的是变量类型在变量后面而不是前面,不过需要:=符号。最大的变化就是类型在变量后面!语句可以省略分号;

varv1int=10//方式一,常规的初始化操作

varv2=10//方式二,此时变量类型会被编译器自动推导出来

v3:=10//方式三,可以省略var,编译器可以自动推导出v3的类型

//java

privateHashMap mBlockInfo;

多重赋值

i,j=j,i

可以实现变量交换,有点像JS的对象析构,但是其实不一样。有了这个能力,函数是可以返回多个值了!

匿名变量

用_来表示,作用就是可以避免创建定义一些无意义的变量,还有就是不会分配内存。

指针变量

和C语言一样的,回想一下交换值的例子即可,到底传值和传址作为参数的区别是啥。

Go语言之所以引入指针类型,主要基于两点考虑,一个是为程序员提供操作变量对应内存数据结构的能力;另一个是为了提高程序的性能(指针可以直接指向某个变量值的内存地址,可以极大节省内存空间,操作效率也更高),这在系统编程、操作系统或者网络应用中是不容忽视的因素。

指针在Go语言中有两个使用场景:类型指针和数组切片。

作为类型指针时,允许对这个指针类型的数据进行修改指向其它内存地址,传递数据时如果使用指针则无须拷贝数据从而节省内存空间,此外和C语言中的指针不同,Go语言中的类型指针不能进行偏移和运算,因此更为安全。

变量类型

the end
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